[x] Item 패시브 스킬 SO 구조 설계
[x] 상시 발동 패시브 스킬 샘플 구현(hp 회복, 공격력 상승, 공격 속도 상승 등등)
[x] 시너지 Item 패시브 구현(크래프팅 게임 참고 → 특정 조합이나 배치에 따른 상이한 능력치)
[x] 수정 사항 개선
[ ] 주 3개 이상의 TIL 또는 개발 일지 블로그 포스팅
[Unity TIL] - TextMeshPro Style Sheet
[C++ TIL] - pair