기간 (6.11 ~ 6.17)
- [x] 코딩 테스트 10문제 이상
- [x] (교재) 알고리즘 with 수학 chap 4 완료
- [x] (강의) 유니티 심화 강의 전체 복습
- [x] cs 지식 정리 2개
- [x] [개인 프로젝트]
- [x] 계정 생성 및 승/패 또는 점수와 같은 것들을 서버에 저장하도록 구현
- [x] 카드 넘기기 액션에서의 여러 제약 추가(ex. 특정 시간초 내에 넘겨야 함, 카드가 공개된 후 일정 딜레이 후에 종을 울릴 수 있음 등등)
- [x] 현재 플레이어의 상태를 확인할 수 있는 시각적 이펙트/텍스트 추가 (ex. 종 울렸을 때 성공/실패를 기준으로 이펙트 출력 등등)
- [x] 와이어 프레임 or UI 플로우 구상 (중요!!!)
✍️ 개인 프로젝트
- 와이어 프레임 / UI 플로우 (수기 그림)
카드 넘기기 제약
시각적 이펙트 추가
- PlayFab을 활용한 서버 저장 템플릿
📖 코딩 테스트 (10문제)
🎤 CS 면접 대비 정리
- 델리게이트(delegate; 대리자)란 무엇인가요?
- C#의 event란 무엇인가요?